NPCMakeRO ~ Middle

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Bio Lab Entrance
view post Posted on 16/12/2008, 19:08P_QUOTE
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Weretiger

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/6/2009, 18:27


Requisiti:
Lvl minimo: 60
Item: 20 jellopy



Innanzitutto dirigetevi a Lightalzen, potrete arrivarci tramite la airship che troverete a Yuno.

Una volta arrivati parlate al NPC di nome Security Guard che trovate a ore 3, ci sono abbastanza probabilità che essa vi fermerà. Continuate a parlarci finchè non riuscirete ad intrufolarvi durante un momento di sonnolenza.

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lighthalzen 267, 200


Una volta dentro cercate un NPC di nome Fishbone. Egli affermerà che è l'unica persona a conoscenza di un percorso per il laboratorio. Tutto quello che dovete fare è chiedergli di indicarvi la via. Dovrete parlarci molteplici volte finchè non vi chiederà di portargli 20 jellopy. Quando glieli porterete lui vi dirà un paio di cose riguardo il laboratorio. Parlateci ancora e verrete warpati in una stanza quadrata.

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lighthalzen 341, 224


Una volta in questo labirinto vi converrà usare il comando /where e fare attenzione a non fare girotondi.



Prima di avanzare scrivete /where per controllare le coordinate della stanza, se finite in una delle seguenti 3 stanze seguite le indicazioni che trovate sotto:

Stanza 10, 74: Attraversate il portale a sud, una volta nella prossima stanza attraversate quello a ovest.
Stanza 66, 18: Attraversate il portale a nord, una volta nella prossima stanza attraversate quello a ovest.
Stanza 10, 18:Attraversate il portale a sud, una volta nella prossima stanza attraversate quello a ovest.

Dovreste finire in una stanza che sembra essere abitat da qualcuno.

Nota: La posizione in cui verrete warpati dal NPC Fishbone è del tutto casuale, perciò non aspettatevi di venir warpati sempre nello stesso punto.

Nella stanza successiva, ci sono indizi su vari apparecchi. Seguite le indicazioni per ottenere il Laboratory Permit e uscire dalla stanza.



Per ciascuna casella di testo che troverete cliccando su oggetti in questa stanza, dovrete inserire il tipo di chiave che serve. Seguite passo passo la guida che trovate sotto.

• 1) Desk: guardate sotto (below) la scrivania, otterrete uno Short Stick.

• 2) Bed: guardate sotto (below) il letto, troverete un'altro Short Stick (automaticamente unirete gli Short Stick per formare un Long Stick e noterete un'altro oggetto sotto al letto).

• 3) Bed (di nuovo): guardate sotto (below) il letto nuovamente, usate il Long Stick per tirar fuori l'oggetto che non potevate raggiungere in precedenza (scrivete Long Stick nella casella di testo). otterrete un Cube Model.

• 4) Cup (Goblet): Guardateci dentro, troverete una Rusty Key.

• 5) Shelf (Chemicals): Usate la Rusty Key. Otterrete una Green Key.

• 6) Closet (Cabinet): Usate la Green Key per aprire l'armadio, otterrete un Polygon Model.

• 7) Documents (Bundle of Files):Cercate fra i documenti. Troverete una Red Key.

• 8) Drawer: Open the cassetto con la Red Key. Otterrete un Jackknife.

• 9) Picture: Usate il Jackknife sull'immagine, vedrete un set di numeri dietro di essa. Dovrete scrivervi il set di numeri per poi usarli più avanti.

(In eAthena ci sono solo 3 set di numeri. Dato che il servr gira su eAthena vi basterà provare una delle seguenti combinazioni: 4 3 2 9 1 6 8 2 7 oppure 3 6 4 1 2 8 7 1 5 oppure 4 9 3 7 6 2 8 6 6.)


• 10) Box (1) (Chest): Prendete la axe che troverete nel box.

• 11) Barrel: Rompete il barile con la Axe. Esaminate il barile dopo averlo rotto. Troverete un pannello con dei numeri da 1 a 9. A questo punto vi chiederà di inserire 9 numeri nel pannello.

Scrivete il set di numeri che avete trovato dietro l'immagine, inseriteli 1 ad 1. Una volta inseriti correttamente, la scatola si aprirà e troverete una Yellow Key.

• 12) Power Generator: Usate la Yellow Key per spegnere il macchinario.

• 13) Lamp (Status Light): Rompete la lampada. Otterrete così la Black Key.

• 14) Experiment Tube: Usate la Black Key. Riceverete un Oval Model.

• 15) Box (2): Nel buco Ovale (Oval Cube) inserite l'Oval. Nel buco Cubico (Cube hole) inserite il Cube. Nel buco Poligonale (Polygonal hole) inserite il Polygon. Quando avrete riempito tutti i buchi con le varie figure esaminate nuovamente il box e apritelo. Troverete un Laboratory Permit.

• 16) Test Tube (di nuovo): Usate il Laboratory Permit e vi comparirà una scala che porta giù, Scendete!

Dopo ciò vi ritroverete in una fogna, Vi basterà proseguire per trovare l'uscita.

Una volta usciti dalle fogne vi ritroverete nell'angolo in alto a destra di Lighthalzen. Ci saranno un paio di tubi fognari vicino a voi. Cercate l'iconcina a nuvoletta nei tubi, una volta trovata e cliccata scegliete l'opzione di entrare. Dopo aver passeggiato un pò nelle fogne vi ritroverete nel secondo piano del Bio Laboratory. Se volete rientrare vi basterà tornare nei tubi.

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lighthalzen 313, 301

Nota 1: Non si può usare il Laboratory Permit di qualcun'altro. Tu devi finire la quest per potervi accedere. Dopo aver finito la quest, potrai entrare nel dungeon senza il Laboratory Permit.

Nota 2: Per accedere al terzo piano del Bio Laboratory devi essere una classe non trascendente con lvl base 95 o maggiore oppure una classe trascendente con lvl base 90 o maggiore.



WARPRA
Troverete la warpra al secondo piano del dungeon vicino l'entrata per il terzo.

Edited by Weretiger - 28/12/2008, 18:26

Parlavi di fantasmi? cioè quello che in fondo sono io...
In pratica sono un fantasma da quando sono nato.
Ma in realtà la gente del villaggio non vedeva l'ora che io sparissi per sempre!
Ecco questa è la mia storia quindi che valore volete che abbia per me la vita ma capisco che finchè si è al mondo bisogna avere una ragione per vivere perchè altrimenti è come essere morti!

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